零基礎入門3D建模入行難?5大技巧,以樂高積木概念提升藝術!

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1033 0 2 2020-07-04 14:47:51 舉報

3D藝術制造

地球 未知

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Tip 1: 拓撲技巧

軟件:任何建模軟件包
多邊形建??梢院茈y,如果你是開始,但它變得容易,如果你看到它作為樂高積木。你只需要建立一個心理庫的基本件。

例如,用于細分的圓柱體的基本形狀是一個八面圓柱體,上面有一個十字.。當你看到一個圓柱形的形狀時,你會一遍又一遍地看到這個形狀.。用四球將一個完美的立方體一旦實現(xiàn)。你可以看到,在四球和八側缸完全匹配如果橋梁。

圓柱體和球體的基本多邊形形狀
提示二:角控制

軟件:任何建模軟件包

在多邊形建模中最困難的事情之一是在一個球形物體中有尖角的正方形窗口,在表面上沒有創(chuàng)建一個夾點.。首先要做的是在邊界周圍創(chuàng)建一個邊環(huán)來創(chuàng)建一個鋒利的邊.。凸角更容易一點,更明顯。你只需要保持邊界的邊緣,直到它們交叉,然后刪除原來的對角線邊緣。凹的是有點硬,和大多數(shù)人試圖做同樣的方式,凸,留下丑陋的捏在角落里。正確的方法是如下所示。

簡單的方法解決方窗口中的球體
提示3:從一個平面擠壓圓柱體

軟件: 3ds Max or Maya

這個很酷,但我不知道它是否適用于所有軟件。從基本的地方擠壓筒,所有你需要做的是:
求一個正方形多邊形,中間有一個十字,把所有的角頂點連接到中間

選擇中心點和倒角。如果你這樣做在3ds Max的結果將是一個8雙面缸

-如果你在瑪雅文化遺址做,這是額外的步驟。由此產生的倒角將廣場,所以你需要選擇只有角落并縮小直至形成8雙面缸

從那里,你可以做任何你想要的氣瓶,只記得完成它與十字架頂部

從飛機上擠出一個汽缸

提示四:從內部開始

軟件:任何建模軟件包。

有時處理圓柱形物體時最好從內部開始.。為了說明這一點,我創(chuàng)建了這個螺絲從中心,我知道這將需要大量的邊緣舉行尖銳的角落。之后,我數(shù)了邊的邊數(shù),用一個確切的邊數(shù)做了一個管子,除頂部外全部刪除.。然后,您可以橋接兩個邊界沒有問題,并繼續(xù)擠壓外邊緣循環(huán)完成它。

這樣做的原因是,氣缸可以有任何數(shù)量的雙方,只要他們都是相同的大小,它會好看,一旦平滑。這樣,它可以創(chuàng)建最后,只有當你知道確切數(shù)量的方面,你將需要。

從內部建立螺絲
提示5:學會觀察。

軟件:任何建模軟件包。
當我開始我沉溺于收集專業(yè)藝術家線框圖像,還有我喜歡分析他們,尋找我不知道的建模方法。在專業(yè)上尋找他們的時候,一旦你知道了樂高積木的概念,它會變得很有趣。


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