PBR流程參數(shù)解釋

PBR全稱Physicallly-BasedRendering,是基于物理的渲染過程中的一種著色和渲染技術(shù),能夠更精確的展示光與面之間的相互作用。

PBR工作流程已廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、電影和動畫制作、建筑可視化、虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)等領(lǐng)域。基于PBR工作流程建模的3D數(shù)字資產(chǎn),能更好適配其他軟件與市場需求。


模型精度:

HIGHPLOY為最高精度,lod等級越高面數(shù)越低。3D數(shù)字模型資產(chǎn)由于不同物體之間相差較大,無法統(tǒng)一標準,如果您的資產(chǎn)含有多個不同性能,請勾選等級后填寫詳細面數(shù)。


貼圖分辨率:

貼圖尺寸應(yīng)是2的冪次方,并為1:1的長寬比,例如512x512,1024x1024等。


貼圖格式及規(guī)范:

1、貼圖命名后綴遵循規(guī)范,_color顏色貼圖、_normal法線貼圖、_metal金屬性、_spe高光貼圖、_rough粗糙度等;

2、貼圖分層合理,保留必要的分層;

3、UV的布線均勻,uv展在第一象限,空間利用合理;


色深:

8bit和16bit主要在顏色深度、顯示效果以及文件大小三個方面存在區(qū)別:

1、顏色深度:8位指的是每個像素用2的8次方,即256級灰度表示,而16位的則可以表達2的16次方的色深。

2、顯示效果:使用位數(shù)越高的顯示器能夠表現(xiàn)的色彩越多,畫面就越細膩,還原度也越高。

3、文件大小:由于16bit的字數(shù)要比8bit大了一倍,所以產(chǎn)生的影像文件也要相對的大一些,畫質(zhì)也相對有一定的提升。


貼圖類型:

PBR流程貼圖類型至少須包含: BaseColor(顏色)、Normal(法線)、Roughness(粗糙度) 和 Metalness(金屬度)。