探討Sketch UP運(yùn)用于游戲影視建模的可能性

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1 0 0 2023-11-17 12:24:06 舉報(bào)

本文章主要描述本人根據(jù)實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn)來分析sketch UP這款軟件能否應(yīng)用于游戲建模和影視建模。

   大家好!今天給大家?guī)硪粋€(gè)關(guān)于軟件體驗(yàn)的話題,這款軟件叫Sketch UP,這款軟件主要是應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),工業(yè)演示等方面,算是一款工業(yè)建模軟件,那它可不可以用于游戲影視建模呢?這就是我今天重點(diǎn)要與大家探討的話題。

   在這里我就簡(jiǎn)稱它為SU,大家知道就行,通過兩三天的實(shí)際操作體驗(yàn),我對(duì)這款軟件已經(jīng)有了一個(gè)大體的認(rèn)識(shí),對(duì)于從事游戲建模的朋友來說,如果從來沒有接觸過這款軟件,那它很可能成為一款被人低看一眼的那一類軟件,SU的操作界面看起來十分簡(jiǎn)潔,配色也很單調(diào),咦~~那這不是很好嗎? 這可不一定,對(duì)于很多眼光挑剔的人來說,界面炫酷,功能繁多,配色看起來舒服的軟件往往意味著有更可靠的專業(yè)性,而像Su這種體積小巧,界面又單調(diào)的軟件,會(huì)給人一種“小兒科”的感覺,它就像那種微軟操作系統(tǒng)自帶的某些附加功能一樣,比如畫圖,呵呵。

  但小編我通過這幾天的實(shí)際體驗(yàn),覺得它也并不“小兒科”,它的工具雖然不多,但用來搭建建筑環(huán)境那真是應(yīng)有盡有,更重要的是它創(chuàng)建模型的方式,可以用簡(jiǎn)單粗暴來形容,三下五除二就能蓋出一棟大樓,僅僅只用那么幾個(gè)小工具,而且單位控制還十分精確,這讓我感觸頗大,因?yàn)橹耙恢笔怯胢aya,不管maya,還是max,都能做建筑和工業(yè)產(chǎn)品,但有兩個(gè)問題,一是效率,二是單位比例精確度,我覺得他倆都比不上su這么快。

  既然如此,那Su能不能用來制作游戲項(xiàng)目的場(chǎng)景前期資產(chǎn)呢? 我覺得就目前而言還是有困難,雖然Su建模效率很高,也能做出一些復(fù)雜程度高的模型,但有個(gè)問題是無法避開的,那就是布線,從Su中導(dǎo)出的模型,布線并不能滿足后工程的需求(UV),它只是保留了一個(gè)完整的面,而點(diǎn)與點(diǎn)之間并未連線,當(dāng)然,您可以選擇將模型全部三角形化,但這樣又有一個(gè)問題,全部是三角形不利于UV拆分,沒有合理的UV就無法進(jìn)行貼圖繪制,讓我上張圖來說明這個(gè)問題。

  Su導(dǎo)出的三維模型會(huì)是一個(gè)完整的面片,但點(diǎn)與點(diǎn)之間不會(huì)有連線,簡(jiǎn)單的立方體還行,但造型一旦變復(fù)雜,軟件自身便無所適從,自己都不知道該怎么連線,所以從這點(diǎn)來看,目前SU還是不太適合用于游戲影視建模,如果它能把這個(gè)問題稍微改善一下,哪怕是加一個(gè)手動(dòng)添加引導(dǎo)布線來幫助AI的功能,那就會(huì)好很多,真可惜,這樣一款高效的建模軟件,不能運(yùn)用于游戲和影視建模。

  談一談SU這款軟件吧,未來的事情誰都說不好,沒準(zhǔn)哪年哪天它就能用來做游戲了,它目前的定位是工業(yè)設(shè)計(jì),尤其是建筑建模,在制作一些建筑搭建動(dòng)畫演示,虛擬現(xiàn)實(shí),數(shù)字孿生等方面它非常出色,后期配合V-ray這樣的高端渲染器能做出很棒的視覺效果,它唯一要解決的問題就是建立一個(gè)資產(chǎn)庫,因?yàn)楝F(xiàn)有的貼圖和材質(zhì)無法滿足一些高端場(chǎng)景的需求,如果它有個(gè)能不斷更新的材質(zhì)庫,可以自由下載材質(zhì)和貼圖,那它的泛用性可能會(huì)更上一層樓??傊椰F(xiàn)在對(duì)它的認(rèn)知就是,做個(gè)工業(yè)演示動(dòng)畫啥的它會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但做游戲~~~~它,哎,它現(xiàn)在做不了游戲模型,即使是建筑模型,它也勝任不了,因?yàn)槲倚枰氖撬倪呅尾季€,而且是很規(guī)范,有利于UV拆分的那種。

標(biāo)簽 三維建模三維軟件職場(chǎng)技能建筑模型

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