頭部拓?fù)?/strong>
其他拓?fù)?/strong>
高清拓?fù)洳季€截圖
我的工作流程:
~盡可能高一點(diǎn)的LowPoly包裹高模~
~LowPoly閉合后合理優(yōu)化面數(shù),盡量不要出現(xiàn)高低模過大的穿插,最好都浮在高模表面~
~機(jī)械部分拓?fù)渲苯影言吣P蛣h掉鎖邊,再合理的適配上高模即可~
~各部件分開拓?fù)?,盡量減少因為面數(shù)過高導(dǎo)致的卡頓,提高效率,最后再合并一起就OK~
~最后一步簡單檢查一下穿插結(jié)構(gòu),把看不到的面刪掉,方便后面在有限的貼圖空間內(nèi)畫更多的信息~
拓?fù)漕^部的時候比較復(fù)雜耗時較長,如果全部一起渲染時間較長,所以視頻分為頭部拓?fù)浜推渌負(fù)洹?/strong>
本次拓?fù)涫褂肕ax自帶石墨工具拓?fù)?,個人覺得拓?fù)淞鞒踢€是蠻流暢的。
石墨工具最早是以插件的方式出現(xiàn)的,在Max2010中被整合在軟件內(nèi)。
操作符合Max快捷建風(fēng)格,對于其學(xué)習(xí)其他軟件需要背下來額外全新的快捷建我更傾向石墨工具。
也因為我比較懶,不想另辟蹊徑學(xué)習(xí)額外的軟件增加學(xué)習(xí)成本。哈哈哈~~
如果你們有更好的拓?fù)涔ぞ咭舱埻扑]給我,權(quán)衡以后發(fā)現(xiàn)確實(shí)可以大幅提升工作效率,我會去學(xué)習(xí)并以視頻教程的方式回饋給大家。
我拓?fù)浔容^隨性,可能搞一會這里再搞一會那里。渲染出視頻發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)凌亂,在這里和大家說句抱歉影響大家流暢的觀感體驗,以后會糾正自己的習(xí)慣。
再次感謝大家的關(guān)注,歡迎點(diǎn)贊留言,任何疑問我看到后會第一時間回復(fù)~
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