每周一模第1期:教你做一只萌萌的皮卡丘

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7684 24 6 2017-06-22 22:32:45 舉報(bào)

一藝傳媒

廣東省 廣州市

HI:我是小符,我今天要跟大家分享做這個(gè)柚子。噢!不對(duì)!它是一只龍貓和大白合體的皮卡丘。

每周一模_第一期微信圖.jpg

HI:我是小符,

我今天要跟大家分享做這個(gè)柚子。

噢!不對(duì)!它是一只龍貓和大白合體的皮卡丘,

不過我做的這個(gè)分享特別適合沒有基礎(chǔ)的朋友們,

我希望大家和我一起在CG模型網(wǎng)學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。

看完教程,記得跟著做一個(gè)上傳到“每周一?!啊卑鎵K,可以獲得VIP哦!

那么跟著我的節(jié)奏開始吧!

感謝網(wǎng)站的會(huì)員BigFace的原創(chuàng)肥卡丘設(shè)計(jì)


第1步,打開maya,切換正視圖。

03(導(dǎo)入?yún)⒖紙D).jpg

第2步:導(dǎo)入?yún)⒖紙D,放置附加選項(xiàng)圖像中心調(diào)整位置。

04(放置附加選項(xiàng)圖像中心調(diào)整位置).jpg

第3步:多邊形模塊-創(chuàng)建-多邊形基本體-立方體

05(多邊形模塊  創(chuàng)建  多邊形基本體  立方體).jpg

第4步:多邊形模塊-網(wǎng)格-平滑兩次

06(多邊形模塊  網(wǎng)格 平滑兩次).jpg

第5步:多邊形模塊編輯復(fù)制并變換復(fù)制多一個(gè)正方形調(diào)整頭部

07(多邊形模塊 編輯  復(fù)制并變換復(fù)制多一個(gè)正方形調(diào)整頭部).jpg

5-1(把兩邊的面刪除)

5_1把兩邊的面刪除.jpg

5-2(壓平兩邊的點(diǎn))

5_2壓平兩邊的點(diǎn).jpg

5-3(多邊形 網(wǎng)格 結(jié)合物體)

5_3多邊形-網(wǎng)格-結(jié)合物體.jpg

5-44(shift+右快捷鍵 合并頂點(diǎn) 合并頂點(diǎn))

5_4shift.jpg

第6步:調(diào)整匹配好參考圖位置

08(調(diào)整匹配好參考圖位置).jpg

第7步:多邊形模塊-創(chuàng)建-多邊形基本體-再一次創(chuàng)建立方體。

09(多邊形模塊  創(chuàng)建  多邊形基本體  在一次創(chuàng)建立方體).jpg

第8步:多邊形模塊-網(wǎng)格-平滑一次

10(多邊形模塊  網(wǎng)格 平滑一次).jpg

第9步:多邊形模塊-網(wǎng)絡(luò)工具-插入循環(huán)邊工具 添加兩條線

11(多邊形模塊  網(wǎng)絡(luò)工具  插入循環(huán)邊工具添加兩條線).jpg

第10步:調(diào)整造型對(duì)好參考

12(調(diào)整造型對(duì)好參考).jpg

第11步:多邊形模塊-編輯-特殊復(fù)制選項(xiàng)-縮放-1復(fù)制過去_1

13(多邊形模塊 編輯  特殊復(fù)制選項(xiàng) 縮放-1復(fù)制過去)_1.jpg

第12步:調(diào)整造型對(duì)好參考


13(多邊形模塊 編輯  特殊復(fù)制選項(xiàng) 縮放-1復(fù)制過去)_2.jpg

第13步:多邊形模塊-創(chuàng)建-多邊形基本體立方體制作腳部

14(多邊形模塊  創(chuàng)建  多邊形基本體  立方體制作腳部).jpg

第14步:多邊形模塊-網(wǎng)格-平滑兩次

15(多邊形模塊  網(wǎng)格 平滑兩次).jpg

第15步:調(diào)整匹配好腳部參考圖位置

16(調(diào)整匹配好腳部參考圖位置).jpg

第16步:多邊形模塊-編輯-特殊復(fù)制選項(xiàng)-縮放 復(fù)制腳過去

16(多邊形模塊 編輯  特殊復(fù)制選項(xiàng) 縮放-1復(fù)制腳過去).jpg

第17步:多邊形模塊-創(chuàng)建-多邊形基本體立方體制作耳朵,多邊形模塊-網(wǎng)格-平滑一次,匹配參考造型。

17(多邊形模塊  創(chuàng)建  多邊形基本體  立方體制作耳朵)多邊形模塊  網(wǎng)格 平滑一次匹配參考造型).jpg

第18步:多邊形模塊-網(wǎng)絡(luò)工具-插入循環(huán)邊工具添加兩條線耳朵部分

19(多邊形模塊  網(wǎng)絡(luò)工具  插入循環(huán)邊工具添加兩條線耳朵部分).jpg

第19步:多邊形模塊-網(wǎng)絡(luò)工具-插入循環(huán)邊工具添加一條線口部分

19(多邊形模塊  網(wǎng)絡(luò)工具  插入循環(huán)邊工具添加一條線口部分).jpg

第20步:調(diào)整匹配好耳朵參造型

20(調(diào)整匹配好耳朵參造型).jpg

第21步:多邊形模塊-編輯-特殊復(fù)制選項(xiàng)縮放 復(fù)制耳朵過去

21(多邊形模塊 編輯  特殊復(fù)制選項(xiàng) 縮放-1復(fù)制耳朵過去).jpg

第22步:調(diào)整匹配好耳朵位置部分

22(調(diào)整匹配好耳朵位置部分).jpg

第23步:選擇點(diǎn)對(duì)齊口部

23(選擇點(diǎn)對(duì)齊口部).jpg

第24步:調(diào)整匹配好口部參考圖位置

24(調(diào)整匹配好口部參考圖位置).jpg

第25步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格,選擇嘴部往里面擠出

25(多邊形模塊 編輯網(wǎng)格 選擇嘴部往里面擠出).jpg

第26步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格 選擇嘴部線倒角

26(多邊形模塊 編輯網(wǎng)格 選擇嘴部線倒角).jpg

第27步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格選擇眼部往里面擠出

27(多邊形模塊 編輯網(wǎng)格 選擇眼部往里面擠出).jpg

第28步:調(diào)整匹配好眼睛位置部分

28(調(diào)整匹配好眼睛位置部分).jpg

第29步:調(diào)整匹配好眼睛位置部分后刪除眼睛部分面

29(調(diào)整匹配好眼睛位置部分后刪除眼睛部分面).jpg

第30步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格-選擇眼睛部分往里面擠出

30(多邊形模塊 編輯網(wǎng)格 選擇眼睛部分往里面擠出).jpg

第31步:多邊形模塊-編輯選擇模型一半刪除

31(多邊形模塊 編輯  選擇模型一半刪除).jpg

第32步:多邊形模塊-網(wǎng)格-鏡像幾何體鏡像另外一邊面合并一起

32(多邊形模塊  網(wǎng)格 鏡像幾何體  鏡像另外一邊面合并一起).jpg

第33步:多邊形模塊-創(chuàng)建-多邊形基本體球體

33(多邊形模塊  創(chuàng)建  多邊形基本體  球體).jpg

第34步:調(diào)整匹配好對(duì)準(zhǔn)眼睛位置

34(調(diào)整匹配好對(duì)準(zhǔn)眼睛位置).jpg

第35步:多邊形模塊-編輯-特殊復(fù)制選項(xiàng)縮放-1復(fù)制眼睛過去

35(多邊形模塊 編輯  特殊復(fù)制選項(xiàng) 縮放-1復(fù)制眼睛過去).jpg

第36步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格選擇線進(jìn)行正方形倒角

37(多邊形模塊 編輯網(wǎng)格 選擇線進(jìn)行正方形倒角).jpg

第37步:調(diào)整匹配好牙齒位置部分

38(調(diào)整匹配好牙齒位置部分).jpg

第38步:多邊形模塊-編輯-特殊復(fù)制選項(xiàng)縮放 復(fù)制另外一邊的牙齒過去

39(多邊形模塊 編輯  特殊復(fù)制選項(xiàng) 縮放-1復(fù)制另外一邊的牙齒過去).jpg

第39步:按照參考對(duì)齊牙齒部分

40(按照參考對(duì)齊牙齒部分).jpg

第40步:多邊形模塊-創(chuàng)建-多邊形基本體立方體制作鼻子

41(多邊形模塊  創(chuàng)建  多邊形基本體  立方體制作鼻子).jpg

第41步:多邊形模塊-網(wǎng)絡(luò)工具-插入循環(huán)邊工具添加兩條線鼻子部分調(diào)整匹配參考

43(多邊形模塊  網(wǎng)絡(luò)工具  插入循環(huán)邊工具添加兩條線鼻子部分調(diào)整匹配參考).jpg

第42步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格-選擇鼻子部分線倒角

44(多邊形模塊 編輯網(wǎng)格 選擇鼻子部分線倒角).jpg

第43步:匹配鼻子位置部分

45(匹配鼻子位置部分).jpg

第44步:多邊形模塊-創(chuàng)建-多邊形基本體立方體制作尾巴部分

46(多邊形模塊  創(chuàng)建  多邊形基本體  立方體制作尾巴部分).jpg

第45步:多邊形模塊-網(wǎng)絡(luò)工具-插入循環(huán)邊工具添加一條線

49(多邊形模塊  網(wǎng)絡(luò)工具  插入循環(huán)邊工具添加一條線).jpg

第46步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格選擇面部往下面擠出

50(多邊形模塊 編輯網(wǎng)格 選擇面部往下面擠出).jpg

第47步:多邊形模塊-網(wǎng)絡(luò)工具-插入循環(huán)邊工具 添加一條線尾巴部分

51(多邊形模塊  網(wǎng)絡(luò)工具  插入循環(huán)邊工具添加一條線尾巴部分).jpg

第48步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格選擇面部往左邊擠出

52(多邊形模塊 編輯網(wǎng)格 選擇面部往左邊擠出).jpg

第49步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格選擇線進(jìn)行尾巴倒角

53(多邊形模塊 編輯網(wǎng)格 選擇線進(jìn)行尾巴倒角).jpg

第50步:多邊形模塊-窗口-渲染編輯器Hypershade打開

54(多邊形模塊 窗口  渲染編輯器  Hypershade打開).jpg

第51步:多邊形模塊-窗口-渲染編輯器Hypershade打開 新建一個(gè)材質(zhì)球Lambert

55(多邊形模塊 窗口  渲染編輯器  Hypershade打開  新建一個(gè)材質(zhì)球Lambert).jpg

第52步:多邊形模塊-窗口-渲染編輯器Hypershade打開 新建一個(gè)材質(zhì)球Lambert 在顏色屬性下雙擊打開顏色菜單欄 給黃色

56(多邊形模塊 窗口  渲染編輯器  Hypershade打開  新建一個(gè)材質(zhì)球Lambert  在顏色屬性下雙擊打開顏色菜單欄 給黃色).jpg

第53步:多邊形模塊-窗口-渲染編輯器Hypershade打開 左鍵將Lambert 顏色給到模型上

57(多邊形模塊 窗口  渲染編輯器  Hypershade打開 左鍵將Lambert 顏色給到模型上).jpg

第54步:多邊形模塊-窗口-渲染編輯器Hypershade打開 新建一個(gè)材質(zhì)球Lambert 在顏色屬性下雙擊打開顏色菜單欄 給白顏色

58(多邊形模塊 窗口  渲染編輯器  Hypershade打開  新建一個(gè)材質(zhì)球Lambert  在顏色屬性下雙擊打開顏色菜單欄 給白顏色).jpg

第55步:多邊形模塊-窗口-渲染編輯器Hypershade打開 新建一個(gè)材質(zhì)球Lambert 在顏色屬性下雙擊打開顏色菜單欄 給白黑色 選擇模型的面給黑色

59(多邊形模塊 窗口  渲染編輯器  Hypershade打開  新建一個(gè)材質(zhì)球Lambert  在顏色屬性下雙擊打開顏色菜單欄 給白黑色  選擇模型的面給黑色).jpg

第56步:模型與材質(zhì)部分完成

61(模型與材質(zhì)部分完成).jpg

第57步:文件-導(dǎo)出全部-導(dǎo)FBX格式

63(文件  導(dǎo)出全部  導(dǎo)FBX格式).jpg

第58步:Keyshot軟件導(dǎo)入 FBX格式文件進(jìn)來

65(Keyshot軟件導(dǎo)入   FBX格式文件進(jìn)來).jpg

第59步:材質(zhì)-類型金屬漆

66(材質(zhì)  類型金屬漆  ).jpg

第60步:環(huán)境-HDR設(shè)置 亮度0.7

67(環(huán)境  HDR設(shè)置  亮度0.7).jpg

第61步:渲染-渲染快捷鍵ctrl

68(渲染  渲染快捷鍵ctrl.jpg

第62步:渲染完成

70(渲染完成 ).jpg

第63步:進(jìn)入photoshop,圖層-調(diào)整-色相-飽和度打開調(diào)整飽和度

75(圖層  調(diào)整 色相.飽和度打開調(diào)整飽和度.jpg

第64步:成品

77(成品).jpg


標(biāo)簽 皮卡丘

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