HI:我是小符,
我今天要跟大家分享做這個(gè)柚子。
噢!不對(duì)!它是一只龍貓和大白合體的皮卡丘,
不過我做的這個(gè)分享特別適合沒有基礎(chǔ)的朋友們,
我希望大家和我一起在CG模型網(wǎng)學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。
看完教程,記得跟著做一個(gè)上傳到“每周一?!啊卑鎵K,可以獲得VIP哦!
那么跟著我的節(jié)奏開始吧!
感謝網(wǎng)站的會(huì)員BigFace的原創(chuàng)肥卡丘設(shè)計(jì)
第1步,打開maya,切換正視圖。
第2步:導(dǎo)入?yún)⒖紙D,放置附加選項(xiàng)圖像中心調(diào)整位置。
第3步:多邊形模塊-創(chuàng)建-多邊形基本體-立方體
第4步:多邊形模塊-網(wǎng)格-平滑兩次
第5步:多邊形模塊編輯復(fù)制并變換復(fù)制多一個(gè)正方形調(diào)整頭部
5-1(把兩邊的面刪除)
5-2(壓平兩邊的點(diǎn))
5-3(多邊形 網(wǎng)格 結(jié)合物體)
5-44(shift+右快捷鍵 合并頂點(diǎn) 合并頂點(diǎn))
第6步:調(diào)整匹配好參考圖位置
第7步:多邊形模塊-創(chuàng)建-多邊形基本體-再一次創(chuàng)建立方體。
第8步:多邊形模塊-網(wǎng)格-平滑一次
第9步:多邊形模塊-網(wǎng)絡(luò)工具-插入循環(huán)邊工具 添加兩條線
第10步:調(diào)整造型對(duì)好參考
第11步:多邊形模塊-編輯-特殊復(fù)制選項(xiàng)-縮放-1復(fù)制過去_1
第12步:調(diào)整造型對(duì)好參考
第13步:多邊形模塊-創(chuàng)建-多邊形基本體立方體制作腳部
第14步:多邊形模塊-網(wǎng)格-平滑兩次
第15步:調(diào)整匹配好腳部參考圖位置
第16步:多邊形模塊-編輯-特殊復(fù)制選項(xiàng)-縮放 復(fù)制腳過去
第17步:多邊形模塊-創(chuàng)建-多邊形基本體立方體制作耳朵,多邊形模塊-網(wǎng)格-平滑一次,匹配參考造型。
第18步:多邊形模塊-網(wǎng)絡(luò)工具-插入循環(huán)邊工具添加兩條線耳朵部分
第19步:多邊形模塊-網(wǎng)絡(luò)工具-插入循環(huán)邊工具添加一條線口部分
第20步:調(diào)整匹配好耳朵參造型
第21步:多邊形模塊-編輯-特殊復(fù)制選項(xiàng)縮放 復(fù)制耳朵過去
第22步:調(diào)整匹配好耳朵位置部分
第23步:選擇點(diǎn)對(duì)齊口部
第24步:調(diào)整匹配好口部參考圖位置
第25步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格,選擇嘴部往里面擠出
第26步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格 選擇嘴部線倒角
第27步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格選擇眼部往里面擠出
第28步:調(diào)整匹配好眼睛位置部分
第29步:調(diào)整匹配好眼睛位置部分后刪除眼睛部分面
第30步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格-選擇眼睛部分往里面擠出
第31步:多邊形模塊-編輯選擇模型一半刪除
第32步:多邊形模塊-網(wǎng)格-鏡像幾何體鏡像另外一邊面合并一起
第33步:多邊形模塊-創(chuàng)建-多邊形基本體球體
第34步:調(diào)整匹配好對(duì)準(zhǔn)眼睛位置
第35步:多邊形模塊-編輯-特殊復(fù)制選項(xiàng)縮放-1復(fù)制眼睛過去
第36步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格選擇線進(jìn)行正方形倒角
第37步:調(diào)整匹配好牙齒位置部分
第38步:多邊形模塊-編輯-特殊復(fù)制選項(xiàng)縮放 復(fù)制另外一邊的牙齒過去
第39步:按照參考對(duì)齊牙齒部分
第40步:多邊形模塊-創(chuàng)建-多邊形基本體立方體制作鼻子
第41步:多邊形模塊-網(wǎng)絡(luò)工具-插入循環(huán)邊工具添加兩條線鼻子部分調(diào)整匹配參考
第42步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格-選擇鼻子部分線倒角
第43步:匹配鼻子位置部分
第44步:多邊形模塊-創(chuàng)建-多邊形基本體立方體制作尾巴部分
第45步:多邊形模塊-網(wǎng)絡(luò)工具-插入循環(huán)邊工具添加一條線
第46步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格選擇面部往下面擠出
第47步:多邊形模塊-網(wǎng)絡(luò)工具-插入循環(huán)邊工具 添加一條線尾巴部分
第48步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格選擇面部往左邊擠出
第49步:多邊形模塊-編輯網(wǎng)格選擇線進(jìn)行尾巴倒角
第50步:多邊形模塊-窗口-渲染編輯器Hypershade打開
第51步:多邊形模塊-窗口-渲染編輯器Hypershade打開 新建一個(gè)材質(zhì)球Lambert
第52步:多邊形模塊-窗口-渲染編輯器Hypershade打開 新建一個(gè)材質(zhì)球Lambert 在顏色屬性下雙擊打開顏色菜單欄 給黃色
第53步:多邊形模塊-窗口-渲染編輯器Hypershade打開 左鍵將Lambert 顏色給到模型上
第54步:多邊形模塊-窗口-渲染編輯器Hypershade打開 新建一個(gè)材質(zhì)球Lambert 在顏色屬性下雙擊打開顏色菜單欄 給白顏色
第55步:多邊形模塊-窗口-渲染編輯器Hypershade打開 新建一個(gè)材質(zhì)球Lambert 在顏色屬性下雙擊打開顏色菜單欄 給白黑色 選擇模型的面給黑色
第56步:模型與材質(zhì)部分完成
第57步:文件-導(dǎo)出全部-導(dǎo)FBX格式
第58步:Keyshot軟件導(dǎo)入 FBX格式文件進(jìn)來
第59步:材質(zhì)-類型金屬漆
第60步:環(huán)境-HDR設(shè)置 亮度0.7
第61步:渲染-渲染快捷鍵ctrl
第62步:渲染完成
第63步:進(jìn)入photoshop,圖層-調(diào)整-色相-飽和度打開調(diào)整飽和度
第64步:成品
標(biāo)簽 皮卡丘
聲明:該資源由發(fā)布人:【一藝傳媒】上傳,點(diǎn)擊查看作者主頁其他資源。
CG模型網(wǎng)(cgmodel.com)內(nèi)網(wǎng)友所發(fā)表的所有內(nèi)容及言論僅代表其本人,并不反映任何CG模型網(wǎng)(cgmodel.com)之意見及觀點(diǎn)。