Blender快速渲染卡通角色

課程時(shí)長 37分鐘44秒
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781

學(xué)習(xí)人數(shù)

18

難度 基礎(chǔ)入門
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最終渲染圖我用PS處理了一下,因?yàn)楣趋烂善]有完善時(shí)間因素沒有繼續(xù)處理。這個(gè)模型制作時(shí)間長了一些,嘗試了用ZB雕刻,曲線生成。最終還是用MAYA制作了,用曲面制作大輪廓,再細(xì)分面進(jìn)行雕刻處理,梳理布線和形體結(jié)構(gòu)。骨骼動(dòng)畫在MAX里面制作的,途中軟件閃退了好幾次,應(yīng)該是導(dǎo)出的FBX文件沒有清理干凈。渲染在Blender里面制作,因?yàn)楝F(xiàn)在C4D渲染這類是主流,UI行業(yè)用的比較多,但是C4D渲染器安裝和設(shè)置偏麻煩一些,雖然OC渲染比較好用。所以我用Blender渲染增加一種更簡便的入門方式。

附件是模型及筆記、Blender文件

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落葉大師

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