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這是我最新的原創(chuàng)視頻教程《雪山松林V2版本》
本套教程總共有兩大案例:
一個是雪山松林V2版本的春天場景,
一個是雪山松林V2版本的冬天雪景。
會出多個角度多種氛圍的靜幀圖,還會出一個極光夜景的動畫視頻,都已全部錄制完畢;
春天場景總共16個大章節(jié),49個小章節(jié),時長2382分鐘,39.7小時。
冬天雪景總共 9個大章節(jié),26個小章節(jié),時長890分鐘,14.8小時。
本套教程使用到的地形軟件有三個:worldmachine,gaea和worldcreator。
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課程目錄
收起
00:17:12
第2節(jié) · worldmachine3.0生成基礎(chǔ)雪山形態(tài) 加侵蝕 導(dǎo)出高度圖免費試看00:27:28
第3節(jié) · WM高度圖導(dǎo)進gaea 增加細(xì)節(jié) 如:置換 梯度 真實積雪 裂縫等00:59:59
第4節(jié) · gaea生成的高度圖再導(dǎo)進WM去做修復(fù)00:06:30
第5節(jié) · 用WM修復(fù)的高度圖導(dǎo)入WC 生成頂部積雪遮罩和植被散布遮罩和湖岸沙石過渡遮罩00:32:54
第6節(jié) · C4D oc程序化紋理節(jié)點講解:fallof、mix、projection、noise00:50:45
第7節(jié) · C4D oc程序化紋理節(jié)點講解:fallof、mix、projection、tripl00:36:20
第8節(jié) · C4D oc程序化紋理節(jié)點講解:模型減面優(yōu)化、dirt波浪泡沫和簡單地形紋理運用00:58:05
第9節(jié) · C4D oc程序化紋理節(jié)點講解:域功能和地形蒙版的運用00:21:48
第10節(jié) · C4D搭建場景細(xì)節(jié)和使用octane渲染器完成復(fù)雜高精度的雪山貼圖材質(zhì)(方法1)A01:54:23
第11節(jié) · C4D搭建場景細(xì)節(jié)和使用octane渲染器完成復(fù)雜高精度的雪山貼圖材質(zhì)(方法1)B00:55:37
第12節(jié) · C4D減面效果器+S22反三角化演示00:08:10
第13節(jié) · C4D搭建場景細(xì)節(jié)和使用octane渲染器完成復(fù)雜高精度的雪山貼圖材質(zhì)(方法1)C00:52:38
第14節(jié) · 湖岸沙石效果和水面效果制作00:50:55
第15節(jié) · quixel mixer混合地形紋理 優(yōu)化場景(方法2)01:13:13
第16節(jié) · 雪山松林V2場景搭配(碼頭 船 道路 城堡)01:33:35
第17節(jié) · 雪山松林V2場景_舊碼頭制作(碼頭 船 道路 城堡)00:39:02
第18節(jié) · 雪山松林V2場景_破船制作(碼頭 船 道路 城堡)00:56:18
第19節(jié) · 雪山松林V2場景_C4D S22展UV和SP豐富破船紋理01:26:14
第20節(jié) · 雪山松林V2場景_山路的制作的兩種方法01:18:17
第21節(jié) · kitbash古堡建筑運用00:28:27
第22節(jié) · 在C4D forester插件里制作兩三種比較寫實的針葉林01:10:17
第23節(jié) · 松樹材質(zhì)貼圖制作00:37:45
第24節(jié) · 在C4D forester插件里用預(yù)設(shè)快速制作草 花 蘆葦 灌木等和megascans模型00:29:13
第25節(jié) · OC散布基礎(chǔ)操作講解00:15:04
第26節(jié) · 地形材質(zhì)的第三種方法:合成材質(zhì)的運用(方法3)00:49:32
第27節(jié) · 3 松樹場景散布01:03:04
第28節(jié) · 關(guān)于場景和散布的優(yōu)化00:18:30
第29節(jié) · 花草蘆葦散布01:54:09
第30節(jié) · 灌木巖石散布和整體調(diào)節(jié)01:51:37
第31節(jié) · houdini制作VDB云霧的流程和VDB volume的運用00:39:59
第32節(jié) · C4D oc渲染器里的fog volume做體積云的運用(兩種方法)00:30:50
第33節(jié) · 場景最終渲染——遠(yuǎn)景00:42:20
第34節(jié) · 場景最終渲染——中景00:43:02
第35節(jié) · 場景最終渲染——近景01:30:47
第36節(jié) · 場景最終渲染——特寫A01:14:58
第37節(jié) · 場景最終渲染——特寫B(tài)00:57:25
第38節(jié) · 場景最終渲染——鳥瞰00:33:08
第39節(jié) · 場景最終渲染——自由視角(較多鏡頭)01:28:12
第40節(jié) · 遠(yuǎn)景氛圍后期合成01:08:32
第41節(jié) · 中景氛圍后期合成01:25:16
第42節(jié) · 近景氛圍后期合成01:02:22
第43節(jié) · 特寫氛圍后期合成00:46:18
第44節(jié) · 鳥瞰氛圍后期合成00:40:12
第45節(jié) · 自由視角后期合成_案例100:37:06
第46節(jié) · 自由視角后期合成_案例200:23:04
第47節(jié) · 自由視角后期合成_案例300:38:35
第48節(jié) · C4D體積生成制作VDB方法00:43:07
第49節(jié) · 丁達爾效果的制作方法00:39:36
收起
00:22:02
第2節(jié) · wm微調(diào)地形+wc生成數(shù)據(jù)遮罩+ae微增遮罩細(xì)節(jié)00:23:14
第3節(jié) · wm快速制作遠(yuǎn)景雪山00:09:21
第4節(jié) · C4D簡單搭建冬天雪景00:20:37
第5節(jié) · 雪山地形材質(zhì)制作00:35:32
第6節(jié) · 積雪樹的兩種制作方法00:58:06
第7節(jié) · 積雪城堡的制作方法00:20:37
第8節(jié) · 積雪生成方法的優(yōu)化和小技巧00:11:45
第9節(jié) · 積雪松樹散布制作方法00:52:26
第10節(jié) · 其他積雪植被散布的運用00:37:36
第11節(jié) · 巖石散布的運用00:38:02
第12節(jié) · 添加遠(yuǎn)景城堡+近景小島 完善場景00:46:26
第13節(jié) · 云霧白天氛圍的制作與渲染00:59:32
第14節(jié) · 迷霧陰天氛圍的制作與渲染00:35:21
第15節(jié) · 上帝光線氛圍的制作與渲染00:16:56
第16節(jié) · 極光夜景氛圍的制作與渲染01:04:35
第17節(jié) · 極光夜景氛圍燈光采樣的優(yōu)化設(shè)置00:07:57
第18節(jié) · C4D場景文件信息導(dǎo)入AE設(shè)置和場景攝像機動畫設(shè)置00:36:19
第19節(jié) · 動畫渲染測試A00:36:09
第20節(jié) · 動畫渲染測試B與AE后期合成背景與反射01:11:11
第21節(jié) · 極光夜景動畫的最終渲染設(shè)置00:09:54
第22節(jié) · 云霧白天氛圍1的AE合成00:39:09
第23節(jié) · 迷霧陰天氛圍2的AE合成00:16:03
第24節(jié) · 上帝光線氛圍3的AE合成和PS微調(diào)00:13:20
第25節(jié) · 極光夜景氛圍4的AE合成00:28:39
第26節(jié) · 極光夜景動畫的AE最終合成01:19:19
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