C4D/octane/wm/geae/wc進階地形視頻教程《雪山松林V2版本》宋敘文

課程時長 57小時11分鐘
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大家好,我是宋敘文,也叫宋蚊子。



這是我最新的原創(chuàng)視頻教程《雪山松林V2版本》



本套教程總共有兩大案例:

一個是雪山松林V2版本的春天場景,

一個是雪山松林V2版本的冬天雪景。



會出多個角度多種氛圍的靜幀圖,還會出一個極光夜景的動畫視頻,都已全部錄制完畢;



春天場景總共16個大章節(jié),49個小章節(jié),時長2382分鐘,39.7小時。

冬天雪景總共  9個大章節(jié),26個小章節(jié),時長890分鐘,14.8小時。



本套教程使用到的地形軟件有三個:worldmachine,gaea和worldcreator。


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課程目錄

第1章·進階地形案例《雪山松林V2版本》之春天場景

收起

第1節(jié) · 教程簡介+軟件需求+流程+電腦配置免費試看

00:17:12

第2節(jié) · worldmachine3.0生成基礎(chǔ)雪山形態(tài) 加侵蝕 導(dǎo)出高度圖免費試看

00:27:28

第3節(jié) · WM高度圖導(dǎo)進gaea 增加細(xì)節(jié) 如:置換 梯度 真實積雪 裂縫等

00:59:59

第4節(jié) · gaea生成的高度圖再導(dǎo)進WM去做修復(fù)

00:06:30

第5節(jié) · 用WM修復(fù)的高度圖導(dǎo)入WC 生成頂部積雪遮罩和植被散布遮罩和湖岸沙石過渡遮罩

00:32:54

第6節(jié) · C4D oc程序化紋理節(jié)點講解:fallof、mix、projection、noise

00:50:45

第7節(jié) · C4D oc程序化紋理節(jié)點講解:fallof、mix、projection、tripl

00:36:20

第8節(jié) · C4D oc程序化紋理節(jié)點講解:模型減面優(yōu)化、dirt波浪泡沫和簡單地形紋理運用

00:58:05

第9節(jié) · C4D oc程序化紋理節(jié)點講解:域功能和地形蒙版的運用

00:21:48

第10節(jié) · C4D搭建場景細(xì)節(jié)和使用octane渲染器完成復(fù)雜高精度的雪山貼圖材質(zhì)(方法1)A

01:54:23

第11節(jié) · C4D搭建場景細(xì)節(jié)和使用octane渲染器完成復(fù)雜高精度的雪山貼圖材質(zhì)(方法1)B

00:55:37

第12節(jié) · C4D減面效果器+S22反三角化演示

00:08:10

第13節(jié) · C4D搭建場景細(xì)節(jié)和使用octane渲染器完成復(fù)雜高精度的雪山貼圖材質(zhì)(方法1)C

00:52:38

第14節(jié) · 湖岸沙石效果和水面效果制作

00:50:55

第15節(jié) · quixel mixer混合地形紋理 優(yōu)化場景(方法2)

01:13:13

第16節(jié) · 雪山松林V2場景搭配(碼頭 船 道路 城堡)

01:33:35

第17節(jié) · 雪山松林V2場景_舊碼頭制作(碼頭 船 道路 城堡)

00:39:02

第18節(jié) · 雪山松林V2場景_破船制作(碼頭 船 道路 城堡)

00:56:18

第19節(jié) · 雪山松林V2場景_C4D S22展UV和SP豐富破船紋理

01:26:14

第20節(jié) · 雪山松林V2場景_山路的制作的兩種方法

01:18:17

第21節(jié) · kitbash古堡建筑運用

00:28:27

第22節(jié) · 在C4D forester插件里制作兩三種比較寫實的針葉林

01:10:17

第23節(jié) · 松樹材質(zhì)貼圖制作

00:37:45

第24節(jié) · 在C4D forester插件里用預(yù)設(shè)快速制作草 花 蘆葦 灌木等和megascans模型

00:29:13

第25節(jié) · OC散布基礎(chǔ)操作講解

00:15:04

第26節(jié) · 地形材質(zhì)的第三種方法:合成材質(zhì)的運用(方法3)

00:49:32

第27節(jié) · 3 松樹場景散布

01:03:04

第28節(jié) · 關(guān)于場景和散布的優(yōu)化

00:18:30

第29節(jié) · 花草蘆葦散布

01:54:09

第30節(jié) · 灌木巖石散布和整體調(diào)節(jié)

01:51:37

第31節(jié) · houdini制作VDB云霧的流程和VDB volume的運用

00:39:59

第32節(jié) · C4D oc渲染器里的fog volume做體積云的運用(兩種方法)

00:30:50

第33節(jié) · 場景最終渲染——遠(yuǎn)景

00:42:20

第34節(jié) · 場景最終渲染——中景

00:43:02

第35節(jié) · 場景最終渲染——近景

01:30:47

第36節(jié) · 場景最終渲染——特寫A

01:14:58

第37節(jié) · 場景最終渲染——特寫B(tài)

00:57:25

第38節(jié) · 場景最終渲染——鳥瞰

00:33:08

第39節(jié) · 場景最終渲染——自由視角(較多鏡頭)

01:28:12

第40節(jié) · 遠(yuǎn)景氛圍后期合成

01:08:32

第41節(jié) · 中景氛圍后期合成

01:25:16

第42節(jié) · 近景氛圍后期合成

01:02:22

第43節(jié) · 特寫氛圍后期合成

00:46:18

第44節(jié) · 鳥瞰氛圍后期合成

00:40:12

第45節(jié) · 自由視角后期合成_案例1

00:37:06

第46節(jié) · 自由視角后期合成_案例2

00:23:04

第47節(jié) · 自由視角后期合成_案例3

00:38:35

第48節(jié) · C4D體積生成制作VDB方法

00:43:07

第49節(jié) · 丁達爾效果的制作方法

00:39:36

第2章·進階地形案例《雪山松林V2版本》之冬天雪景

收起

第1節(jié) · gaea快速制作雪山地形

00:22:02

第2節(jié) · wm微調(diào)地形+wc生成數(shù)據(jù)遮罩+ae微增遮罩細(xì)節(jié)

00:23:14

第3節(jié) · wm快速制作遠(yuǎn)景雪山

00:09:21

第4節(jié) · C4D簡單搭建冬天雪景

00:20:37

第5節(jié) · 雪山地形材質(zhì)制作

00:35:32

第6節(jié) · 積雪樹的兩種制作方法

00:58:06

第7節(jié) · 積雪城堡的制作方法

00:20:37

第8節(jié) · 積雪生成方法的優(yōu)化和小技巧

00:11:45

第9節(jié) · 積雪松樹散布制作方法

00:52:26

第10節(jié) · 其他積雪植被散布的運用

00:37:36

第11節(jié) · 巖石散布的運用

00:38:02

第12節(jié) · 添加遠(yuǎn)景城堡+近景小島 完善場景

00:46:26

第13節(jié) · 云霧白天氛圍的制作與渲染

00:59:32

第14節(jié) · 迷霧陰天氛圍的制作與渲染

00:35:21

第15節(jié) · 上帝光線氛圍的制作與渲染

00:16:56

第16節(jié) · 極光夜景氛圍的制作與渲染

01:04:35

第17節(jié) · 極光夜景氛圍燈光采樣的優(yōu)化設(shè)置

00:07:57

第18節(jié) · C4D場景文件信息導(dǎo)入AE設(shè)置和場景攝像機動畫設(shè)置

00:36:19

第19節(jié) · 動畫渲染測試A

00:36:09

第20節(jié) · 動畫渲染測試B與AE后期合成背景與反射

01:11:11

第21節(jié) · 極光夜景動畫的最終渲染設(shè)置

00:09:54

第22節(jié) · 云霧白天氛圍1的AE合成

00:39:09

第23節(jié) · 迷霧陰天氛圍2的AE合成

00:16:03

第24節(jié) · 上帝光線氛圍3的AE合成和PS微調(diào)

00:13:20

第25節(jié) · 極光夜景氛圍4的AE合成

00:28:39

第26節(jié) · 極光夜景動畫的AE最終合成

01:19:19

學(xué)習(xí)輔助資料下載

學(xué)習(xí)資料下載

工程 模型 貼圖.zip

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軟件 插件.zip

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同學(xué)評價

關(guān)注

宋敘文

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