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本套教程是針對與UE4更新渲染技術(shù)進(jìn)行講解
RTX光線跟蹤技術(shù)最近為項(xiàng)目和管線流程帶來了驚人得質(zhì)量飛躍。以前使用傳統(tǒng)得渲染方式是無法得到滿意得實(shí)時(shí)陰影以及折射半透明等效果得。
有了RTX顯卡的光線跟蹤技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)得以突破。為游戲甚至虛擬顯示增添了非常多的可能,并且在實(shí)時(shí)畫面上也取得了一些重大的技術(shù)革新和質(zhì)量飛躍。
本套教程將和大家一起學(xué)習(xí)涉及到光線跟蹤的技術(shù)以及燈光和相關(guān)選項(xiàng)的設(shè)置。
希望這套教程對您的學(xué)習(xí)有所幫助。
感謝支持我的教程。謝謝一直關(guān)注GALAXIX的朋友。
目錄
本教程分11集
01如何啟用UE4的光線跟蹤
02涉及到光線跟蹤的后期處理設(shè)置概述
03AmbientOcclusion環(huán)境光遮蔽01
04AmbientOcclusion環(huán)境光遮蔽02
05光線跟蹤全局光照
06UE4光線跟蹤反射
07光線跟蹤半透明和折射以及路徑跟蹤器設(shè)置
08UE4光線跟蹤之定向光源選項(xiàng)
09UE4光線跟蹤之點(diǎn)光源和聚光燈選項(xiàng)
10UE4光線跟蹤之矩形光選項(xiàng)
11UE4光線跟蹤之天空光照和ACTOR選項(xiàng)
課程目錄
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