本教學采用最新的R14版本,通俗易懂地詳盡介紹CINEMA 4D中所有操作區(qū)域、所有菜單下的全部命令、功能和工具,并以數(shù)個實例詳細介紹C4D多種建模方式與基礎應用,適用于零基礎的新用戶和希望從基礎層面全面系統(tǒng)掌握C4D的用戶。這也是國內(nèi)首套R14版本的C4D認證教學。
藍書:
1-01 前言與介紹
1-02 布局界面與自定義 --熟悉這片場景,并打造自己的工作空間
2-01 對象管理器詳解 --總管家!掌握C4D的核心管理區(qū)域_part1
2-01 對象管理器詳解 --總管家!掌握C4D的核心管理區(qū)域_part2
2-02 資源、結構管理器 --附屬的特定管理區(qū)域
2-03 屬性管理器 --大腦!掌握核心操作區(qū)域_part1
2-03 屬性管理器 --大腦!掌握核心操作區(qū)域_part2
2-03 屬性管理器 --大腦!掌握核心操作區(qū)域_part3
2-03 屬性管理器 --大腦!掌握核心操作區(qū)域_part4
2-04 層系統(tǒng)管理器 --分門別類協(xié)助優(yōu)化、高效的管理
2-05 材質(zhì)管理器 --C4D中的衣櫥鞋柜
2-06 坐標編輯欄 --管理對象的重要屬性:位置和姿態(tài)
2-07 操作視窗(Viewport) --最直觀的操作區(qū)域
3-01 “文件、編輯、創(chuàng)建”_part1
3-01 “文件、編輯、創(chuàng)建”_part2
3-02 “選擇”
3-03 “工具”_part1
3-03 “工具”_part2
3-04 其余菜單目錄
3-05 “建模”(上)--從菜單開始建模之旅_part1
3-05 “建?!保ㄉ希?-從菜單開始建模之旅_part2
3-05 “建?!保ㄏ拢?-從菜單開始建模之旅
4-01 工作平面與引導線
4-02 捕捉系統(tǒng)
4-03 桌子和石膏體 --從搭建參數(shù)對象開始
4-04 第一個多邊形建模對象
4-05 豐富多樣的建模方式 --畫框、花瓶、高腳杯
4-06 豐富多樣的建模方式 --臺幕、塑料燈和把手、架子和書架
4-07 硬多邊形建模 --用第一種方式制作顏料管_part1
4-07 硬多邊形建模 --用第一種方式制作顏料管_part2
4-08 經(jīng)典多邊形建模 --用第二種方式制作顏料管_part1
4-08 經(jīng)典多邊形建模 --用第二種方式制作顏料管_part2
4-09 結合MoGraph與變形器 --制作一盒顏料
4-10 結合動力學隨機分布對象
4-11 布料模擬 --臺幕與窗簾
4-12 柔體動力學模擬布料 --枕頭
4-13 如何獲得更多褶皺細節(jié)的布料 --隨機三角面技巧
4-14 使用毛發(fā)生成幾何實體 --最另類的建模方式
課程目錄
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00:15:49
第2節(jié) · 2-01 對象管理器詳解 --總管家!掌握C4D的核心管理區(qū)域_part2__00:18:09
第3節(jié) · 2-02 資源、結構管理器 --附屬的特定管理區(qū)域__00:09:06
第4節(jié) · 2-03 屬性管理器 --大腦!掌握核心操作區(qū)域_part2__00:19:04
第5節(jié) · 2-03 屬性管理器 --大腦!掌握核心操作區(qū)域_part1__00:15:42
第6節(jié) · 2-03 屬性管理器 --大腦!掌握核心操作區(qū)域_part3__00:18:05
第7節(jié) · 2-03 屬性管理器 --大腦!掌握核心操作區(qū)域_part4__00:20:47
第8節(jié) · 2-04 層系統(tǒng)管理器 --分門別類協(xié)助優(yōu)化、高效的管理__00:06:32
第9節(jié) · 2-05 材質(zhì)管理器 --C4D中的衣櫥鞋柜__00:12:05
第10節(jié) · 2-06 坐標編輯欄 --管理對象的重要屬性:位置和姿態(tài)__00:07:26
第11節(jié) · 2-07 操作視窗(Viewport) --最直觀的操作區(qū)域__00:29:12
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00:27:08
第2節(jié) · 3-01 “文件、編輯、創(chuàng)建”_part2__00:27:41
第3節(jié) · 3-02 “選擇”__00:31:15
第4節(jié) · 3-03 “工具”_part1__00:14:43
第5節(jié) · 3-03 “工具”_part2__00:17:26
第6節(jié) · 3-04 其余菜單目錄__00:26:01
第7節(jié) · 3-05 “建?!保ㄉ希?-從菜單開始建模之旅_part1__00:24:16
第8節(jié) · 3-05 “建?!保ㄉ希?-從菜單開始建模之旅_part2__00:19:52
第9節(jié) · 3-05 “建?!保ㄏ拢?-從菜單開始建模之旅__00:25:02
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00:15:50
第2節(jié) · 4-02 捕捉系統(tǒng)__00:19:58
第3節(jié) · 4-03 桌子和石膏體 --從搭建參數(shù)對象開始__00:17:51
第4節(jié) · 4-04 第一個多邊形建模對象__00:05:59
第5節(jié) · 4-05 豐富多樣的建模方式 --畫框、花瓶、高腳杯__00:20:06
第6節(jié) · 4-06 豐富多樣的建模方式 --臺幕、塑料燈和把手、架子和書架__00:23:36
第7節(jié) · 4-07 硬多邊形建模 --用第一種方式制作顏料管_part1__00:21:59
第8節(jié) · 4-08 經(jīng)典多邊形建模 --用第二種方式制作顏料管_part1__00:20:16
第9節(jié) · 4-08 經(jīng)典多邊形建模 --用第二種方式制作顏料管_part2__00:19:20
第10節(jié) · 4-09 結合MoGraph與變形器 --制作一盒顏料__00:32:03
第11節(jié) · 4-10 結合動力學隨機分布對象__00:09:58
第12節(jié) · 4-11 布料模擬 --臺幕與窗簾__00:19:05
第13節(jié) · 4-12 柔體動力學模擬布料 --枕頭__00:07:11
第14節(jié) · 4-13 如何獲得更多褶皺細節(jié)的布料 --隨機三角面技巧__00:13:08
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