3DMAX制作花瓣

轉(zhuǎn)載 教程/經(jīng)驗 版權(quán):禁止匿名轉(zhuǎn)載;禁止商業(yè)使用。

18102 19 0 2017-05-21 02:30:22 舉報

cgman

地球 未知

作者沒有寫簡介
花瓣的制作并不復(fù)雜,但是調(diào)整起來很麻煩。花瓣非常多,一層又一層,要做出層次感,各個花層、花瓣之間又不能相互交叉(否則不現(xiàn)實),所以關(guān)鍵看你調(diào)整的功夫了。為了獲得比較好的控制能力,筆者選中的仍然是Surface Tools建模方法。為了節(jié)省工作量,先做出一個花瓣,然后再以這個花瓣為“種子”,復(fù)制修改出其它的花瓣。筆者先做出了一個“種子”花瓣,如圖所示。   先創(chuàng)建并調(diào)整出一個花瓣作為“種子”   利用這個“種子”旋轉(zhuǎn)復(fù)制出另外屬于同一層的花瓣。然后調(diào)整各個花瓣Line層級的控制點,以編輯各個花瓣之間的交叉。圖八為最下一層花瓣的分布。   利用“種子”花瓣復(fù)制出另外的花瓣。      再復(fù)制出第二層的花瓣。調(diào)整好。注意第二層的花瓣要高一些,不象第一層花瓣那么平。在三個正視圖中反復(fù)調(diào)整Surface模型中的線框中的頂點的位置,盡量模擬出花瓣的卷邊效果,這樣才真實可信。然后再用第二層復(fù)制出第三層,再對第三層進行微調(diào)。一定要注意各個花瓣之間不能交叉,要有所變化,不可千篇一律。如圖九所示。要不怕調(diào)整點的麻煩,你的付出與你的勞動成果是成正比的。 圖做出第二層與第三層花瓣.    根據(jù)你的需要再做一兩層。最后做出中間包花蕊的花瓣。注意包花蕊的花瓣呈合掌形。所用的技術(shù)都是一樣的。如圖十所示。這時我們?nèi)鄙僖粋€可信的花蕊。 做出最后幾層花。   把所有隱藏的物體都顯示出來。把花的各個部分組合起來,利用移動工具或旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整得自然。結(jié)合好的花如圖十二所示。玫瑰花是有刺的,但是用基本幾何體Cone就可以做出來。一根一根地把刺安上去,沒技術(shù)可言,全靠你的耐心了。 把玫瑰花的各個組成部分結(jié)合起來。

標簽

聲明:該資源由發(fā)布人:【cgman】上傳,點擊查看作者主頁其他資源。

CG模型網(wǎng)(cgmodel.com)內(nèi)網(wǎng)友所發(fā)表的所有內(nèi)容及言論僅代表其本人,并不反映任何CG模型網(wǎng)(cgmodel.com)之意見及觀點。

推送到

首頁推薦 編輯推薦

取消 通知作者
對此作品設(shè)置了隱私保護,禁止保存至本地。