高級燈光師工作流程與作品分享 ▏干貨1024.18

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2729 4 8 2020-11-16 20:58:16 舉報

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地球 未知

不同的燈光照明效果能夠改變一個人的情緒,在不同的環(huán)境中選擇一個合適的照明程度很重要。有些燈光使你興奮、有些燈光使你安靜、有些燈光使你恐懼或者悲傷...

3D場景中的燈光,往往是為了渲染場景氛圍而使用的,優(yōu)秀的燈光照明,以傳達故事,心情,情感等。



不同的燈光照明效果能夠改變一個人的情緒,在不同的環(huán)境中選擇一個合適的照明程度很重要。有些燈光使你興奮、有些燈光使你安靜、有些燈光使你恐懼或者悲傷...


在前幾天3dtotal的一篇訪談中,馬來西亞印度裔-高級燈光和合成藝術家Saravanan Govindaraj分享了他的作品集和工作流程...


A Perfect Date (3).jpg

《A Perfect Date》Final


這是一次了不起的經(jīng)歷。我的靈感來自pixar的藍傘動畫。作品的工作流程非常有趣,對我來說有點復雜。


我為這件藝術品做了材質(zhì),照明和合成。使用了ACEScg色彩空間,花了一些時間來了解工作流程。


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本期關鍵詞:18期




A Perfect Date (2).jpg

《A Perfect Date》Beauty


這個作品的想法是選擇一個簡單的快照,但我在布景擺放鏡頭時遇到了問題。


我從各種渠道獲得了這些資產(chǎn),然后組合成一個場景。當我看到不***的構圖時,我很失望?;ㄙM很多時間才能使它變得更好。通過這件事,我學習了ACES CG工作流程,知道了色彩、對比度和構圖對于打動觀眾的重要性。


A Perfect Date (1).jpg

《A Perfect Date》 Occlusion


我大部分作品都喜歡使用Maya。最近,我開始學習Katana,因為Katana已成為業(yè)界最常用的工具,而我也喜歡學習新技術和技能。


我使用Arnold渲染器制作了***的藝術品,越來越多的專業(yè)和實景界使用該渲染器。最近新增的另一個功能是Redshift,我一個月前開始學習。最近我使用Redshift完成了我的新作品《Hope》。


Hope (2).jpg

《Hope》 Final


作品《Hope》是受《冰雪奇緣2》情緒啟發(fā)的產(chǎn)物。動畫藝術學院提供的mushroom girl資產(chǎn),我制作了材質(zhì)、燈光照明與外觀開發(fā)合成部分,第一次嘗試使用redshift,這是一次很棒的經(jīng)歷。作品本身存在一些問題,希望以后的作品中能學到更多。


Hope (1).jpg

《Hope》 AO


我以前經(jīng)常做我的個人作品,我會從簡單的任務開始。但是一旦達到目的,我會嘗試做更多的工作來完善它。


我的作品集就是我所有作品中最好的。我會每次都努力爭取做得更好,讓它成為我作品集的一部分。來靈感的時候,我會盡力抓住它,并制定出細節(jié)!


Judy’s Case.jpg


這是我的辦公室任務。進行此項目的主要動機是為角色學習毛發(fā)并進行角色照明。這是我有史以來使用XGen生成工具制作的第一個生物毛發(fā)。


Judy’s Case (2).jpg


保持學習與共勉。到目前為止,我一直是動畫藝術學院小組的成員。我真的很喜歡那個團體。我要感謝他們。我通過他們和小組成員學到了很多東西。我大部分時間都在練習其驚人的資產(chǎn)。


MOON BUGS (1).jpg

MOON_BUGS_Final


這是我11月TDU照明挑戰(zhàn)賽的作品。謝謝Michael的資產(chǎn)和寶貴的反饋。
角色:陰影,照明,合成
軟件:Maya,Arnold,Nuke。


occlusion

Kitchen


個人項目,旨在在紋理,陰影,照明和合成等各個方面發(fā)展我的知識。第一次,我使用了ACEScg工作流程。


廚房 (4).jpg


在天空上 (2).jpgIn the Sky


我的小型實踐項目,我一天之內(nèi)就完成了主要用于 substance painter的研究。這是我在 substance painter中完成的第一個練習工作的紋理。


在天空上 (4).jpg在天空上 (3).jpg

在天空上 (5).jpg


好奇的女孩 (1).jpg

Curious Girl


我為動畫藝術照明社區(qū)學院(TDU)舉行的1月照明挑戰(zhàn)賽提交的作品。


好奇的女孩 (2).jpg


試圖使蜘蛛俠融入蜘蛛詩般的表情。在合成中獲得的大多數(shù)外觀。感謝TDU的寶貴資產(chǎn)(角色模型)和創(chuàng)意支持。



Playing Boy (1).jpg

Playing Boy


該項目旨在實現(xiàn)實時照明匹配。我從網(wǎng)上獲得了帶有動畫和bg背板圖像(bg backplate image)的3d角色。我在這里做了照明,遮光,合成零件。


Playing Boy (2).jpg


我試圖使光線感覺與我使用的bg背板匹配。在合成級相機晃動一點點,以獲得更多的素材感覺。


Playing Boy (3).jpg

客艙皇冠 (1).jpg客艙皇冠 (2).jpg

 Crown_in_the_Cabin


這是我的第一個Renderman工作。仍在進行中,我想在水下制作帶有海盜骨架的王冠的場景。只是想象如何。仍然愿意添加更多的東西,例如水下植物和魚類等。到目前為止,我用粗糙的燈光和粗糙的合成遮住了場景。


胡同.jpgAlley


尋找玩具.jpgFinding Toy


該項目是為Facebook上的TDU Lighting社區(qū)設計的。我要傳達的故事是一個女孩從房間里找了一段時間沒有使用過的熊玩具。嘗試實現(xiàn)夜間照明。


Shader, lighting, compositing由我自己完成,而模型和紋理由TDU Lighting社區(qū)提供。仍在完善,希望大家喜歡。創(chuàng)作者榮譽:Alex Mateo和Jeremy Vickery


Bonding.jpg雕像.jpg

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《Making Of King Of The Savor 》

來自:ilkersezenWorkshop

來源:*******- ilkersezen


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來源/翻譯自:

artstation:Saravanan Govindaraj

3dtotal:Saravanan Govindaraj: senior lighting & compositing artist interview

*******:ilkersezen




標簽 干貨1024燈光合成

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