肖志強(qiáng)(Johnny xiao)
引子
肖志強(qiáng)(Johnny xiao),他是光叔眼里親切的“小強(qiáng)”,后輩眼里酷酷的“強(qiáng)哥”。
2004年畢業(yè)于無錫輕工設(shè)計(jì)學(xué)院(現(xiàn)更名為江南大學(xué))。從事CG行業(yè)15年之久,2006年進(jìn)入無極黑,見證了無極黑的快速發(fā)展。之后加入騰訊鵝廠、東方夢工廠、新西蘭A44、weta digital等公司參與了大量知名項(xiàng)目的制作。
上月底剛從新西蘭輾轉(zhuǎn)回國,目前正在酒店進(jìn)行隔離并接受了我們的訪問,估計(jì)一出來就會被各大廠的HR踏平門檻吧。
工作經(jīng)驗(yàn)
2006年初-2009年:無極黑
參與制作:地獄之門:倫敦,輻射3,殺戮地帶2,生化奇兵2,****2,戰(zhàn)神3,黑51區(qū),巫師2等一系列AAA級項(xiàng)目,期間參與美國西雅圖Workshop和新西蘭惠靈頓Workshop
2009年6月-2013年:騰訊(波士頓項(xiàng)目組&天涯明月刀項(xiàng)目組)
參與制作:同美國波士頓工作室合作開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲,后來加入天涯明月刀項(xiàng)目組
2013年6月-2014年5月:自由職業(yè)者
參與制作:地牢獵手,蝙蝠俠阿卡姆,古墓麗影,2k的進(jìn)化等項(xiàng)目
2014年:新加坡IGG
參與制作:手游項(xiàng)目
2015年:東方夢工廠
參與制作:參與電影中模型的制作,包括角色、道具、場景、鏡頭最終模型的整合等
2016年2月 :新西蘭A44
參與制作:研發(fā)Xbox1的游戲Ashen game
2017年:維塔數(shù)碼(weta digital)
參與制作:硬表面場景,載具,機(jī)械,還有一些服裝
2019年:騰訊- ****
2020年:維塔數(shù)碼(weta digital)
參與制作:阿凡達(dá)2,黑寡婦,哈莉奎茵,叢林奇航等電影
一個(gè)明智的人總是抓住機(jī)遇,把它變成美好的未來。
——托·富勒
業(yè)精于勤荒于嬉
“Weta的工作狀態(tài)是這樣,一周工作時(shí)間50個(gè)小時(shí),每天不能超過12小時(shí),具體時(shí)間可以自己安排,我可以早點(diǎn)到早點(diǎn)走,也可以晚點(diǎn)到晚點(diǎn)走。我可以每天工作11小時(shí),周五工作6小時(shí)都是可以的,中午休息45分鐘,但是很多人都在一直工作。
公司的網(wǎng)絡(luò)也需要程序命令來打開,但是基本上很多人不用網(wǎng)絡(luò),項(xiàng)目安排給你的同時(shí)會給很多參考,包括實(shí)拍的照片等,不需要你自己去浪費(fèi)時(shí)間上網(wǎng)搜索。所以一天的10小時(shí)就是工作10小時(shí),每個(gè)人都是做自己的事情,不需要和旁邊的同事溝通,辦公室里一天特別安靜,我每天也就是早上到公司say morning,下班say good night。每個(gè)人都充分利用自己的10小時(shí)。”
——摘自強(qiáng)哥知乎自述
Q:請問您是在什么契機(jī)下進(jìn)入CG行業(yè)以及去國外發(fā)展的?
Johnny xiao:大學(xué)期間喜歡玩游戲,當(dāng)時(shí)特別是反恐精英,期間也和朋友一起做了一些MOD,畢業(yè)后正好有個(gè)機(jī)會進(jìn)入了無極黑。出國是因?yàn)楫?dāng)時(shí)國內(nèi)主流手游或者網(wǎng)絡(luò)游戲,想更多的接觸主機(jī)平臺游戲,所以就嘗試出去看看,讓自己眼界更高些。
模型:Maya
渲染:Marmoset Toolbag
貼圖:Substance Painter
服裝:Marvelous Designer
最終多邊形面數(shù):73941
Q:聊聊您在weta digital的一些感受以及負(fù)責(zé)的詳細(xì)內(nèi)容?
Johnny xiao:我覺得weta給我的主要就是專業(yè)以及規(guī)范流程,大家都不會浪費(fèi)時(shí)間在每一個(gè)階段。第一年我主要是參與硬表面模型的制作,這次主要是DigiDouble角色相關(guān)模型制作。
手機(jī)游戲《****》的龍模型
《天涯明月刀》
Q:對于一些想到國外CG公司就業(yè)的朋友,能聊聊你的經(jīng)驗(yàn)和建議嗎?
Johnny xiao:更好的規(guī)范自己的流程,因?yàn)槲铱春芏嗳诉€是專注于渲染模型制作,這其實(shí)和影視模型是完全沒有關(guān)系的,所以我希望想從事影視相關(guān)行業(yè)的同學(xué)多看看一些資料好好規(guī)范自己的制作以及明確自己的目標(biāo)。
Q:從業(yè)這么多年,您如何看待國內(nèi)的CG行業(yè)與國外的差異化?
Johnny xiao:我覺得國內(nèi)大家希望快速得到一個(gè)結(jié)果,中間的過程可能相當(dāng)混亂,但是很多國外成熟的公司在開始知道目標(biāo)是什么,這可能就是我們之間比較大的差異,而且他們注重研發(fā),而不是刻意的模仿。
《Ashen 》
前兩年為游戲《Ashen 》制作的一些角色的游戲截圖
行成于思?xì)в陔S
“做了15年技術(shù),身邊的同事很多都是公司的主美,賺的肯定比我多很多,但我覺得我挺知足,我也喜歡做技術(shù),我不是什么大神,大佬,我個(gè)人也不喜歡被人這么喊,因?yàn)槲乙恢本褪莻€(gè)小學(xué)生哈哈,聽起來有些***,但是你要知道外邊比你厲害的人多太多了,畢竟我們不能坐井觀天,正所謂人外有人天外有天么,畢竟國內(nèi)很多藝術(shù)家都是照貓畫虎,當(dāng)然我也差不多,我們所做的只是pipeline的微小的一部分對于整個(gè)項(xiàng)目來看,很多人做的完完全全是錯(cuò)誤的,Production 和 personal是完全不一樣的,所以大家別自滿!但是光叔真大神媽的!我只是和所有做三維的朋友一樣,只是個(gè)做模型的.”
——摘自強(qiáng)哥知乎自述
Q:在您看來“虛幻引擎”會給CG從業(yè)者帶來什么變化?
Johnny xiao:在我看來游戲和影視還是一個(gè)完全不同的領(lǐng)域,可能以后會因?yàn)槌杀镜膯栴}會采用引擎的方式制作,但是誰知道呢,畢竟CG行業(yè)發(fā)展的很快。
《D'Artagnan火**》
《D'Artagnan火**》360°展示
Q:近期在國外的這段疫情期,有些什么難忘的經(jīng)歷可以分享下嗎?
Johnny xiao:哈哈,其實(shí)疫情讓我能好好休息一段,因?yàn)槠綍r(shí)挺累,雖然不加班但是工作強(qiáng)度很大,在國內(nèi)很多時(shí)候加班,但是并沒有完全的利用時(shí)間,也給我了一些時(shí)間去學(xué)習(xí)一些自己不擅長的東西。
《大衛(wèi)想要嘻哈》
《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》的一些道具,我完成了《 Hirez》,《 Lowrez》,同時(shí)繪制了法線貼圖和occ圖。
Q:能否透露下您最近的動態(tài)信息嗎?以及將來的職業(yè)規(guī)劃和打算?
Johnny xiao:正好疫情來的時(shí)候合同差不多到期,因?yàn)槟昙o(jì)的問題沒有和公司繼續(xù)續(xù)簽,想看看國內(nèi)的機(jī)會怎么樣。
《Death stranding》
Q:您曾說過光叔“真大神”您只是個(gè)建模的,能聊聊您跟光叔的故事嗎?
Johnny xiao:哈哈,這個(gè)大家估計(jì)都知道,和光叔認(rèn)識很久了,和=方正光叔我們?nèi)齻€(gè)一起做的魔型志,然后這么些年一起做培訓(xùn),光叔那么努力,讓我需要更努力的去學(xué)習(xí),要不跟不上了!但是我真的就是個(gè)建模的。。
《Rogue》
大家都知道匠人精神,模型也是一門手藝,手藝沒有一天就練就的,我們繼續(xù)努力,加油。
—Johnny xiao
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