【精】羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)模型完美提取方法,獨(dú)一份,首發(fā)!導(dǎo)入騎馬與砍殺羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)MOD

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5375 3 1 2018-09-05 23:54:30 舉報(bào)

PQDXII1997

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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)模型完美提取方法

首先我自己試的失敗的方法,只可以提取模型,但是模型UV破壞
ninjaripper1.7.1和noesisv425
先用ninjaripper1.7.1的NinjaRipper,選擇羅馬2查看工具TWeak.AssemblyKit,輸出位置隨意
用它啟動(dòng),然后截圖你想要的裝備,會(huì)在輸出文件夾生成模型和貼圖,虎豹騎用這個(gè)方法,不會(huì)破壞模型和UV,但是會(huì)破壞貼圖,使凹凸貼圖不吻合模型
而且虎豹騎截圖生成的是模型文件,因?yàn)榛⒈T有專門的X64可以提取模型
而羅馬2用這個(gè)方法提取的是Rip文件,不過這也是模型文件
需要用腳本,打開MAX,運(yùn)行腳本,腳本在ninjaripper1.7.1\tools\3dmax_maxscript_importer\ninja_ripper_1.3,選另一個(gè)腳本也行,都一樣的效果,選擇組,然后位置選擇剛才輸出的文件夾
下面輸入:例如0000-0021(就是Mesh0000到Mesh0021所有的rip打組導(dǎo)入)
這就是第一種提取方法,但是uv就沒了

第二種方法,鑒于成功,而且很完美,所以我詳細(xì)點(diǎn)講:需要羅馬2的編輯工具assembly_kit,PackFileManager還有最關(guān)鍵的RMV2Converter
先用PackFileManager找到模型文件,就是man,shield,greaves等等,然后導(dǎo)出,會(huì)得到RIGID_MODEL_V2文件【模型】和DDS文件【貼圖】
用assembly_kit里的查看工具,看你想要裝備的名字,然后尋找
之后用PackFileManager,點(diǎn)Menu→Open RMV2→你那個(gè)模型的RIGID_MODEL_V2文件,點(diǎn)ecport model,選輸出位置,完成!
貼圖分四個(gè),一個(gè)普通色,一個(gè)bump,一個(gè)高光,一個(gè)gloss啥的【沒用刪了就行】記住下面的操作很重要,首先,ps加上dds插件,打開,并把貼圖換成DX3格式
然后普通色導(dǎo)出就好,不用修改,至于bump也不用修改,橙色的bump也可以完美的在騎砍顯示,至于高光,羅2高光高于騎砍需要通道里最暗的那個(gè),然后保存就好了
至于參數(shù),參考羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)MOD里的參數(shù)就好了
模型被導(dǎo)出后是DAE格式,MAX2012可以直接點(diǎn)開,模型分為四個(gè),從高模到低模,骨骼直接刪了就好,當(dāng)然,你只要高模就好,用max顯示面數(shù),留取面數(shù)最高的模型,導(dǎo)出obj
導(dǎo)入openbrf,符合的衣服大小調(diào)試為
縮小到5
縮小到40
放大到130
向右400
向前轉(zhuǎn)3
向后推500
放大到110
向下1400
縮小95
上升800
放大到105
下降400
然后復(fù)制粘貼最相似的模型的骨骼就完成了

記住著色器,一定要注意貼圖是否透明,調(diào)試透明與否

最后一點(diǎn),阿提拉修改工具不能打開羅馬2模型查看,需要羅馬2修改器,不需要什么60G的工具,害我找了那么久。。。

感謝禮贊和他的粉絲yk,knight_white,還有yk推薦的大佬金拱門大掌柜金爺,還有我的朋友鷹揚(yáng)天下,還有貼吧的仁兄闕地龍
還有小豪哥qwq
***圖片20180905235256.jpg

標(biāo)簽 羅馬2羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)模型提取騎馬與砍殺羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬斯巴達(dá)游戲模型

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