Unreal-engine水果靜物寫生

原創(chuàng) / 工業(yè)/產(chǎn)品/道具 / 302 0 2 / 2023-05-22 21:25:49 / / 舉報

大家好,我是來自深圳一名普通的虛幻引擎愛好者,本次給各位朋友們分享一下此次水果主題類創(chuàng)作的心得體會!                           


      主要還是從以下方面來說明本次作品的表現(xiàn)手法吧。


1.創(chuàng)意構(gòu)圖:在創(chuàng)意的想法上,想做一次不一樣的嘗試,用簡簡單單的幾個水果,來呈現(xiàn)不一樣的故事,希望每張靜幀所表達(dá)的意境都能帶給大家不一樣的畫面感受!所以在畫面的構(gòu)圖表現(xiàn)手法上需要別具一格,我找了很多圖片參考,像**,京東,百度,很多水果商城上的圖片,除了果物本身的質(zhì)感有所參照價值之外,在構(gòu)圖的表現(xiàn)上都過于俗氣。


   后續(xù)又翻找了很多攝影藝術(shù)作品,還有美術(shù)同事給我提供的的一些靜物寫生(攝影)的一些作品圖片,讓我無論在光影表現(xiàn)和構(gòu)圖想法上都受到了比較大的啟發(fā)! 

在此感謝華強方特(深圳)電影有限公司資產(chǎn)掃描部門的支持!

作者:cg小魚的虛幻之旅 https://www.bilibili.com/read/cv22761919?jump_opus=1 出處:bilibili


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使用軟件:

Maya ZBrush Unreal Engine Photoshop

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