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三維場景《曾經(jīng)的家》制作解析 大家好,我叫趙鳴,現(xiàn)就讀于云南財經(jīng)大學(xué),這次為大家?guī)砦易罱髌贰对?jīng)的家》制作解析。 首先我們來看看最終的效果圖: 靈感來源: 其實(shí)每個人年少的時候都有過孤獨(dú)的體驗(yàn),尤其在夜晚的時候感覺最為強(qiáng)烈。漫天的星星和太陽交班,向每一個望向天空的孩子訴說著遼闊與寂靜。我們家在頂樓,所以我經(jīng)常獨(dú)自上樓頂看星星,我很享受著這一份孤獨(dú)與寧靜,宇宙就像空曠的大海,沒有波瀾,天空平靜得就好似一面鏡子,只有星星點(diǎn)點(diǎn)的閃動將其與空虛分割,這面鏡子讓我看到了自己。長大以后我最大的愿望就是將我內(nèi)心的這種情感抒發(fā)出來,于是我選擇了cg,也有了今天的這幅作品。 制作思路: 說完制作前的靈感來源,我來說說制作的思路吧。 首先我先簡單的畫了一張手繪稿,把大致的攝像機(jī)角度和風(fēng)格定下來,我想創(chuàng)造一個在地球上方的太空艙臥室場景,窗戶就在床的邊上,小男孩(沒有在手繪稿里面呈現(xiàn))半坐著,側(cè)身看著窗外的地球,畫稿完成后自己心里就有底了,后面的工作就會很好進(jìn)行。其實(shí)我是很建議每次三維制作之前畫一下手繪稿,因?yàn)槭掷L稿以及前期工作做的越完全后續(xù)的工作就會越順利,不然到后面做著模型還在考慮著這里該放什么那里該加什么,個人認(rèn)為這樣不好。 在畫這幅圖的時候也借鑒了不少的圖片,因?yàn)檫@是飛船內(nèi)艙的設(shè)定,所以我參照了《黑洞表面》, 我個人是非常喜歡里面的飛船設(shè)定,舊歐美科幻裝飾效果,非常符合我的要求。 接下來就是制作流程了,由于本人學(xué)這個時間也只有幾年,軟件方面也只能說是摸熟了的水平,一些流程都是自己摸索的,不能說是最好,大家看了可以借鑒,如果你有更好的更適合自己的流程還是建議繼續(xù)使用你自己的流程。 詳細(xì)制作流程: 這個場景中對于我而言最大的難點(diǎn)就是布料了,不過好在在15年年初學(xué)了一個叫marvelous designer(下面簡稱md)的軟件,所以制作起來也沒有想象中的那么困難。 首先我是從場景中的人物開始制作的,因?yàn)槲颐刃乱幻蹲鋈宋锬P腿缓蠼壎ê脤ξ叶砸彩谴筇魬?zhàn),而且這個場景小孩皮膚**在外的區(qū)域少,大部分都是衣服遮擋了。所以我就沒有選擇自己做模型綁定,直接使用了md里面內(nèi)置的模型(在新版md里面更新了模特,制作起來選擇性會更強(qiáng))。 Md這個軟件強(qiáng)大就強(qiáng)大在布料的解算速度很快,而且對于衣服等布料制品的制作完全參照真實(shí)樣板裁剪縫制,使用起來體驗(yàn)不是一般的棒。 睡衣褲子的制作確實(shí)沒有什么好說的,我是在網(wǎng)上隨便找了樣板裁剪縫制的,做好后導(dǎo)入一個事先做好的模型pose,模型就會帶動衣服到正確的位置。 床單和枕頭還有被子的方法也和衣服的制作差不多,(由于我想讓床單和枕頭有更加多的細(xì)節(jié)我就把床單和枕頭做了兩層(后期導(dǎo)入三維的時候可以將內(nèi)層的布料刪除減少模型量),為了做出枕頭的那種體積感,我給內(nèi)層布料增加了一些壓力(其實(shí)就是充當(dāng)棉花內(nèi)膽)(如下圖所示) 接下來就是在maya里面制作一些場景的模型,這部分就按照前面的手繪稿來執(zhí)行。 制作的思路也是先粗后細(xì),先用簡單的多邊形確定位置,再制作**的模型擺放。 然后我將布料導(dǎo)入,場景就變成這樣了 貼圖方面我使用了substance painter(模型事先都分好了uv),這是一款非常好的貼圖軟件,直觀的貼圖創(chuàng)作,推薦大家使用,這是導(dǎo)出的貼圖。 另外,場景的每一部分我都單獨(dú)建立了層,這樣也方便渲染調(diào)試和模型管理,在制作一些比較大的場景時會非常有條理,不會讓人抓狂。 下面我會放上一些效果以及參數(shù)。 可能細(xì)心的朋友會發(fā)現(xiàn)我在布料中加了一點(diǎn)折射,其實(shí)我并不建議大家這樣做,其實(shí)當(dāng)初是想通過折射來實(shí)現(xiàn)一點(diǎn)透光的效果,不過這樣會造成布料的折邊變黑,在完成稿里面大家可以看到,雖然影響了整體布料的效果,但是經(jīng)驗(yàn)都是不斷嘗試出來的,建議大家要做布料透光的效果可以試試雙面材質(zhì),如果想實(shí)現(xiàn)牛奶般絲滑的感覺可以用次表面散射材質(zhì)來實(shí)現(xiàn),就如下圖所示(之前做的一個效果): 這個透光我使用了次表面散射材質(zhì),結(jié)果出來的效果就如牛奶絲綢一樣,個人比較喜歡這樣的布料效果。 總結(jié): 寫了這么多,大致的思路都給大家介紹了,最后還是再多說幾點(diǎn)吧。 首先就是制作之前一定要找參考,特別是初學(xué)者,因?yàn)槲乙灿羞^這樣的經(jīng)歷,不找參考直接上手做最后的效果一般都和自己的設(shè)想有所差距,先用一張概念圖來hold住最初的創(chuàng)意是個不錯的選擇,因?yàn)楹笃诘墓ぷ魇锹L的,要是做著做著就忘記自己該做什么了那真的就叫半途而廢了。。。 然后我希望大家不要局限于學(xué)習(xí)某一款軟件或者死守著不放某款軟件,不愿意學(xué)習(xí)新軟件與新流程。中國有個成語叫坐井觀天,個人認(rèn)為軟件的功能是他的一個方面,其附帶的眾多資源才是真正超值的東西,比如max的vray教學(xué)資源可以讓任何一款三維軟件低頭,c4d的欄包資源也是非常豐富,ae的特效與nuke的合成,這些都對提高自己的能力有很大的幫助。但是廣泛學(xué)習(xí)并不是盲目學(xué)習(xí),盲目的學(xué)習(xí)也是一片茫然,我看到很多新人將這兩個概念混淆了,這樣不好。其次,學(xué)習(xí)一個新的適合的軟件也會給你的工作帶來很多的便捷,提高你工作的效率,比如布料模擬軟件marvelous designer,時間就是金錢,何必棄簡求繁,和自己較勁不劃算。 最后我希望大家保持至少兩天一套教程,經(jīng)常做作品,擬定學(xué)習(xí)計(jì)劃也對提高能力很有幫助,這次的教程就到這里,本人能力也有限,技術(shù)上的問題我會慢慢進(jìn)步,如果還有什么問題可以**我或者加我的qq:1143261178。謝謝觀看
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