極光計(jì)劃是中央美術(shù)學(xué)院國際學(xué)院與CG模型網(wǎng)聯(lián)合行業(yè)一線企業(yè)共同發(fā)起的3D次世代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)計(jì)劃。該計(jì)劃針對(duì)當(dāng)下數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展 中對(duì)于虛擬數(shù)字內(nèi)容人才的迫切需求而設(shè)立的,游戲作為進(jìn)入虛擬世界的主體媒介以及重要的應(yīng)用場景,在數(shù)字社會(huì)的全面發(fā)展中發(fā)揮著重要作用, 極光計(jì)劃依托央美前沿的設(shè)計(jì)理念,融合行業(yè)一線項(xiàng)目實(shí)踐流程,以培養(yǎng)數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)新型、復(fù)合型人才為目標(biāo),引導(dǎo)學(xué)生從產(chǎn)業(yè)應(yīng)用和產(chǎn)品開發(fā)的 角度進(jìn)行學(xué)習(xí)創(chuàng)作,給予學(xué)生專業(yè)化的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念和提高應(yīng)對(duì)未來變革的能力。

本課程將從產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維、審美判斷、軟件技法等方面開展教學(xué),以切實(shí)有效的課程內(nèi)容,構(gòu)建具有創(chuàng)造性與實(shí)效性的專業(yè)學(xué)習(xí)平臺(tái),打造兼具廣 度與深度的進(jìn)階課程,培養(yǎng)具有專業(yè)素養(yǎng)與實(shí)踐能力兼具的高級(jí)設(shè)計(jì)開發(fā)人才。

完成本課程學(xué)習(xí),成績合格的學(xué)生可獲得由中央美術(shù)學(xué)院國際學(xué)院頒發(fā)的研修證明,并有資格參加學(xué)院的“啟航計(jì)劃”即企業(yè)招聘內(nèi)部推薦計(jì)劃。

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階段/周

使用軟件

課程內(nèi)容

教學(xué)細(xì)則與目的

預(yù)科

1

ZB

人頭骨雕刻

入學(xué)第一周將從雕刻人頭骨與獸頭開始,適應(yīng)三維軟件
空間關(guān)系的同時(shí)熟悉軟件基礎(chǔ)操作,第一天研修班教學(xué)
概述

2

ZB

獸頭雕刻

學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的切面雕刻,理解寧方勿圓的基礎(chǔ)美術(shù)原理

3

ZB

獸頭雕刻2

此階段為前一周的鞏固,切換案例

4

ZB

風(fēng)格化人像

案例選擇《羞辱2》系列作品作為臨摹對(duì)象,結(jié)構(gòu)明顯,
特點(diǎn)鮮明是掌握人頭結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵

5

ZB

風(fēng)格化人像2

切換案例,鞏固知識(shí),周日赤核展示一個(gè)寫實(shí)人像

6

MD

布料解算基礎(chǔ)

為主課內(nèi)容做好軟件基礎(chǔ),周日選圖會(huì),為主課內(nèi)容提
前做好預(yù)備

階段/周

使用軟件

課程內(nèi)容

教學(xué)細(xì)則與目的

硬表面
基礎(chǔ)階段

1

Maya

槍械硬表面高模創(chuàng)建
MK12或HK416步槍

利用一周時(shí)間熟悉高??ň€技巧與思維方式

2

Maya

復(fù)雜硬表面細(xì)節(jié)深入

這一周為第一周的進(jìn)階內(nèi)容利用所學(xué)知識(shí)完成更加復(fù)雜
的曲面硬表面模型

步料結(jié)算
專項(xiàng)訓(xùn)練

3

MD

背包布料解算

通過一個(gè)旅行包案例深入學(xué)習(xí)MD復(fù)雜布料的制作思路

4

MD

原創(chuàng)時(shí)裝設(shè)計(jì)

這個(gè)階段將讓學(xué)生自主選擇參考并設(shè)計(jì)服飾款式細(xì)節(jié),
完善與鞏固相關(guān)技能的同時(shí)學(xué)習(xí)模型的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)語言

5

MD+Maya+ZB

原創(chuàng)時(shí)裝設(shè)計(jì)2

這個(gè)階段將深入細(xì)節(jié)的制作,提高作品質(zhì)感

6

MD+Maya+ZB

優(yōu)化+ZB雕刻布褶技法

項(xiàng)目制作中不能完全依靠布料解算,還需要利用ZB手工
補(bǔ)充精準(zhǔn)的細(xì)節(jié),最終完成背包模型并渲染出圖

7

MD+Maya+RizomUV
+ZB+八猴

制作服飾配件

8

八猴

整合與出圖渲染

最終成品展示

古風(fēng)角色

次世代技術(shù)
流程訓(xùn)練

9

MD+Maya+ZB

道具高模模型

將從一個(gè)頭盔或者肩甲相對(duì)獨(dú)立的部件開始一段完完整
的PBR流程,為后續(xù)全身角色海量的模型制作打好流程
基礎(chǔ)

10

maya+3Dcoat
+RizomUV+八猴

模型拓?fù)渑c拆分UV

這一周的時(shí)間主要是了解高模與低模之間的關(guān)系,低模
與UV之間的關(guān)系以及烘焙原理

11

SP

繪制貼圖

學(xué)習(xí)PBR流程中四張貼圖(固有色,法線,金屬度,粗
糙度)的制作原理

人像

12

ZB+ZWrap

人像高模雕刻

結(jié)合預(yù)科階段大量的基礎(chǔ)人像訓(xùn)練,此階段將開啟產(chǎn)品
級(jí)高模制作,并且通過掃描模型轉(zhuǎn)錄方式獲得毛孔細(xì)節(jié)

13

SP+PS

人像貼圖制作與毛發(fā)制作

人像不同年齡性別種族皮膚的制作技巧

次世代角色
裝備制作

14

MD+ZB

全身衣服布料解算

這個(gè)階段的布料解算將不會(huì)有太多的技術(shù)內(nèi)容,重點(diǎn)則
放在打板設(shè)計(jì)上

15

Maya

全身硬質(zhì)鎧甲的制作技巧

這個(gè)階段的軟件技術(shù)內(nèi)容不多,更多的是關(guān)于規(guī)范與立
體圖形美學(xué)的學(xué)習(xí)

16

Maya

全身硬質(zhì)鎧甲的制作與修改

學(xué)生將之自己做完的模型與公司服務(wù)器中以通過的項(xiàng)目
源文件做對(duì)比,并參考改正盡可能接近項(xiàng)目級(jí)質(zhì)量

17

ZB

裝飾件高模雕刻

這個(gè)階段將要學(xué)習(xí)到zb的映射技巧,與雕刻技巧

18

Maya+ZB

裝飾高模修改與全身整合

整合與提交其實(shí)才是新人工作中第一個(gè)攔路虎,所以這
個(gè)階段更像是一次項(xiàng)目模擬

19

Maya+3Dcoat

拓?fù)涞湍?

學(xué)生將首次接觸到海量模型的低模優(yōu)化

20

3Dcoat
+RizomUV+八猴

拆分UV與烘焙

這個(gè)階段的UV學(xué)習(xí)除了如何拆分還有海量模型UV的排
布,合理的利用空間

21

SP+SD

繪制貼圖(PBR Metallic -
roughness流程)

金屬,布料,皮革,陶瓷,玉佩等各種材質(zhì)的表現(xiàn)手法,
這個(gè)階段還將學(xué)習(xí)到SD程序化貼圖的制作思路

22

SP+SD

貼圖繪制與引擎最終渲染

導(dǎo)入引擎后將學(xué)習(xí)燈光構(gòu)圖等大量美術(shù)相關(guān)的內(nèi)容

講座是數(shù)字藝術(shù)研究中心的教學(xué)組織內(nèi)容之一,其主要目的是補(bǔ)充課外關(guān)鍵知識(shí),通過對(duì)行業(yè)一線工作者的項(xiàng)目實(shí)踐經(jīng)歷與心得總結(jié),對(duì)看 到問題、提出問題、探討問題、解決問題這四個(gè)環(huán)節(jié)有更深的理解與思考,從而幫助到自身的學(xué)習(xí)。

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中心配備了計(jì)算機(jī)教室、圓桌教室、繪畫教室、會(huì)議室、活動(dòng)教室等多功能空間,專業(yè)方面還建設(shè)了光學(xué)動(dòng)捕實(shí)驗(yàn)室、AI創(chuàng)意矩陣實(shí)驗(yàn)室以及各專業(yè)技術(shù)方面支持的工作室。校內(nèi)有咖啡廳、階梯教室、展覽中心、籃球場、網(wǎng)球場等學(xué)生日?;顒?dòng)場域,確保學(xué)生生活的豐富性在緊張的學(xué)習(xí)之外還會(huì)不定期組織各種學(xué)生活動(dòng),如籃球賽、羽毛球賽、博物館/機(jī)構(gòu)內(nèi)部考察體驗(yàn)、學(xué)生聯(lián)誼會(huì)等團(tuán)體活動(dòng)。

“啟航計(jì)劃”是央美國際學(xué)院數(shù)字藝術(shù)研究中心與七點(diǎn)GAME旗下的專聘平臺(tái)聯(lián)合推出的專屬本院本專業(yè)畢設(shè)成績合格的學(xué)生的助推就業(yè)計(jì)劃。屆時(shí),七點(diǎn)旗下的專聘平臺(tái)會(huì)將學(xué)生資料推送至加入“啟航計(jì)劃“的一線廠牌進(jìn)行專業(yè)審核及面試。

填寫報(bào)名表
立即報(bào)名
投稿作品至郵箱:jg@cgmodel.com

(注:投稿不限基礎(chǔ),3D、手繪、素描、平面、原畫、等任意美術(shù)作品均可,AI作品不參與投稿)

審核時(shí)間即日起截止至 2024年6月30日 ;審核通過后由工作人員通知入學(xué)事項(xiàng) (注:交納學(xué)費(fèi)流程及入學(xué)流程詳情見“入學(xué)通知書”)

入校報(bào)到時(shí)間: 2024年6月30日 (注:憑錄取通知書到中央美術(shù)學(xué)院國際學(xué)院報(bào)到)

學(xué)期時(shí)間: 2024年7月1日-11月30日 (注:國家法定節(jié)假日休息)

計(jì)劃招生人數(shù): 30

學(xué)費(fèi): 39800 元/期

住宿費(fèi): 1600元/月 (注:4人間宿舍,包含水(水房洗漱用水&飲用熱水)、電、網(wǎng)費(fèi);洗澡需用校園卡單獨(dú)充值使用)

學(xué)生一律統(tǒng)一使用學(xué)校計(jì)算機(jī)機(jī)房設(shè)備學(xué)習(xí)

地址:北京市順義區(qū)裕民大街1號(hào)(中央美術(shù)學(xué)院順義校區(qū))

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